来的时候使用的房间经过反复实验已经确实证实就是一台时间机器,而控制器就是房间地面上的站盘,唯一的问题是它只具备在两个点之间来回穿梭的能力,不能随意选择时间。
回到现代的龙渊林之后我立刻接收到了一个系统暂存的通知,打开之后果然就是真红之前提到的那个行会属性。我们行会因为第一个触发了神战任何而获得了一个强战行会的称号。这个称号简直就是把典型的双刃剑,有好的一面也有坏的一面。
坏处主要是我们行会的人被杀将不再增加别人的邪恶值,也就是说任何玩家都可以主动攻击我们行会的人,而不用担心会增加邪恶值。此外,这个属性还导致杀死我们行会成员的玩家可以得到一些正义值,并同时提高自己在npc眼中的地位。这还不算什么,最要命的是这条属性还规定了,杀死本行会成员的玩家可以得到两倍于杀死同级别敌对势力玩家所获得的经验值,就这一条就等于是把我们行会的人都变了移动的经验值,任何人都会对攻击我们很感兴趣,因为杀我们不用负担责任,还能拿双倍经验。
当然,这个属性也有好的一面。首先一条就是强战行会拥有对npc的绝对威慑力,只要不是在战争模式下,任何行会的npc卫队都将不敢管我们行会的人,即使我们在规定不得pk的城市内当街杀人,对方的城防npc也不敢管我们,除非对方城市管理者把战斗模式打开,宣布行会战开始,否则没有npc敢袭击我们。此外,这条属性还可以保证我们行会的成员在和npc战斗时,对方无法发挥全部的战斗力。第二,这个属性使我们行会的成员全部带有强战光环属性,这个属性的直接效果就是当本行会玩家进入战斗状态时,攻击力会得到少量提升。但是,如果是多个本行会玩家一起作战,这个属性还会互相强化,并随着人数增加而提高。假如我们行会的所有玩家一起战斗,那这个光环将可以使本行会成员战
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