任务又不是要和对方拼命,只要干掉目标就可以了,所以对方即使人多也不一定都能发挥战斗力,只要能接近我的人没有战胜我的本事,我就可以毫不费力的完成任务。只是这个游戏系统的人格和女娲一样强大,他是肯定不会弄一帮子乌合之众来当我的对手的,所以十有八九这些人会让我很头疼。
既然不想遇到的事情也让我撞上了,那就只能去试试了,好在主动权在我们这边。刺杀任务通常都有时间限制,要不然给你无限时间,对方岂不是要永远守着保护人了?我和心隐这次接到的任务时间限制到是比较长,居然足足有一个月的时间,而任务是心隐昨天才接到的,也就是说才刚刚开始而已。
按照一般的策略,我应该多等一段时间,等对方防御松懈下来了再去刺杀,但我的时间也是很宝贵的,如果那样做的话,等他们松懈了我也未必有时间来做任务了,所以我还是决定和心隐马上就动手。
做任务之前得先了解下实际情况,最起码得先搞清楚要刺杀的人的具体情况以及他所在地的情况,好在本行会有个强大的情报网络支持,需要的信息很快就到手了。根据情报显示,我们这次要刺杀的目标是个普通npc,而且是因为这个任务才临时获得了战斗力,之前他应该是没有攻击能力的自由npc,而且即使现在能打仗了,其实际战斗力也才相当于两百级的普通玩家,对我们来说绝对是一碰就挂的人物。
相比之这个人的实力,他的身份要相对麻烦点。这家伙是个目击者,而刺杀任务的原因就在于这个家伙看到了我们上一个任务的任务目标被拿走的过程,而发布任务的一方不希望这件事情被人知道,因此这个目标就必须得干掉。这个该死的人性化系统改任务也会自动进行事件合理化,但其修改结果却是我们多了个敌人。这次执行保护任务的那个行会就是因为需要知道那件东西的去向,所以才会保护那个目标人物。虽然
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