候会出现一些类似我的永恒这样的附带一堆属性的属性类武器,这些武器虽然攻击不高,却带一堆负面属性,被蹭到一下都能要你扒层皮。只要有了这个负面属性抵抗,面队这样的武器就再也不用担心了。
我没有回答哈博的问题,他反正不是战士,解释他也听不懂。还是直接问些实际的比较重要。“你刚我看的这个岩石之心只对重兵器使用者有好处,那别的职业怎么办?你这里展示的其它东西是不是为别的职业预备的?”
“当然。”哈博立刻又拿了个绿色的水晶一样的“杏仁”给我。“这是生命之心,可以提高回血速度和魔力回复速度,对所有人都有好处。还有这个紫色的是魔法之心,合并后魔法攻击力上升百分之三十,而且有百分之五的可能导致魔法发生进化,出现更高级版本的魔法。不过这个东西也有副作用,它会降低使用者的力量值,战士类职业是绝对不能用的。还有这里这枚风之魂,可以拿去给弓箭手使用,可以提升命中率,还有伤害加深和穿刺效果,但也存在副作用。……”
哈博介绍了一大堆东西,基本都是专门针对某类型人员使用的合成物品,基本都带副作用,但只要给特定人群使用就可以忽略职业副作用。比如说强化魔力回复速度和释法速度但会导致物理防御下降的温暖之心,给法师用就可以忽略副作用,反正法师平时都是靠魔法盾对抗战士的近身攻击,盾破之后以法师的物理防御降不降都是一刀死,被战士破盾之后基本就等于完蛋,完全没必要关心物理防御力的问题。
因为这些东西的功能太过复杂,而且适用群体需要逐个甄别,所以我最后只是选择了先通过这些物品的正式生产,但要求军神帮我核对人员属性并分组安排对应的组合方式。
作为一套全自动战争规划指挥计算机系统,军神的原始功能中就包括战斗分工程序,这套程序可以让军神根据每个士兵的个人特点为
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