算是超过之前的所有条件了。
“ok,奖励我都看到了。现在来谈谈任务。”我对几位上位神道:“你们的要求就是让我找到对方的行动方式并加以阻止是吗?”
“如果能阻止你就自己阻止,实在不行可以找我们帮忙。”盘古的水球中又浮出了一枚白色的珠子。“这是我给你准备的眩晕球,如果你能自己完成任务我会把这个东西交给你作为额外的奖励,如果你自己无法解决而需要我们出手,那在任务结束后这个东西我会收回。”
“了解。如果没有其他事我是不是可以离开了?我想马上开始这个任务。”
“你怎么突然变的这么积极了?”火神很诧异的反问我。
“一天掉十分之一的经验值,我不急行吗?”
“你快去吧。记得越早完成任务你的好处越多。”女娲的声音传来的时候我已经快到大地之门附近了,一天掉十分之一经验,这个限制简直像把铡刀一样在我头顶晃荡着。万一这个任务的执行遇到麻烦多耽误几天我的等级可就完蛋了。对《零》中的大部分玩家来说十级并不算什么,毕竟《零》的基础等级是一千级,也就是说相比于其他网络游戏,《零》单纯的每一级所要消耗的时间相对要少不少。但问题是这条规则对我不适用,主要原因就是我已经一千一百二十三级了,升到这个级别上想再升一级所需要的经验值比那些一千级以前的玩家升五百级的经验都要多,可以说过了一千级之后我的等级基本就不是靠练级涨上来的。
玩了这么长时间的《零》我早就发现了《零》的核心设定。这个游戏的基础观念中就有着丛林法则的存在,而且游戏的基础架构中就到有优等人和劣等人这样的底层思想。表面上看起来似乎《零》对大家都是公平的,虽然有人运气好一些,但那毕竟是运气,基础观念上似乎并没有什么不平之处,但实际情况是《零》从一开始就把人分了三
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