用了。
连续爆掉两部机动天使的松本正贺面对这专用型机动天使可算是被彻底压制住了,两个家伙在城墙上方以极快的速度连续叫手多次,双方自己都没受啥伤,到是下面的日本玩家被双方的攻击误伤无数。两边都是高速型人员,攻击不断频率快,而且通常都打不到对方,所以打飞的攻击招数最后都落到了下面的日本玩家脑袋上,搞的后来他们两个打到哪,哪里的日本玩家就迅速让出了一大片空地,生怕被误伤到。
我安排这部机动天使缠住松本正贺的目的其实也就是为了省钱,光牺牲机动天使实际上意义不大,而如果松本正贺不能大杀四方又显示不出他的水平,所以我就安排了这么个对手给他。虽然下面的日本玩家看到松本正贺被机动天使缠住表面上会觉得松本正贺不行,但因为两人的误伤频率颇高,切身体会到二者的杀伤力后,日本玩家反而更能理解松本正贺和那部机动天使的强悍了。
这边松本正贺和那部新型机动天使打的昏天黑地,另外一边的城墙上此时也是一派热火朝天的场面。
由于机动天使先锋队的干扰,日本玩家和npc错过了最佳的远程打击机会,等他们从机动天使的干扰中恢复过来的时候我们这边的重步兵队伍距离城墙都已经不足五十米了,在此期间日本玩家方面只有零星魔法和箭矢成功射出了城墙,但是由于数量太少,不是被盾阵挡了下来就是被拦截法术给挡掉了。最后我们的步兵几乎是以零伤亡的状态的推进到了城墙下面。
因为国家城墙的防御值太高,拆墙显然是不适合的,所以最后还是得用一般攻城战中的那些标准战术。一是派人爬上城墙,二是突破城门。对于这两个战术我们采用了同时进行的方法,大部分城墙区域我们都设置了攻城楼车,而在城门位置则被分派到了一部重型攻城车。
攻城楼车其实就是一个和城墙差不多高的木塔,除后部之外
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