一方式就是多用,而且必须要成功的使用才有经验值。针对复活术这个技能的话,那就是必须要复活法师对死亡玩家用复活术,而且必须复活成功才行。可问题是,复活术是用来阵亡玩家的,可技能等级低的时候复活术的失败率高的惊人。如果你练火球术失败了,大不了损失点魔力值,对大行会来说多买点魔力药剂很快就能把技能等级堆上来。可是这个复活术怎么堆?让玩家去野外送死,然后让复活法师帮其复活练等级?失败一次掉两级是你你干吗?退一步说,就算有人同意送死让复活法师练级,可是以低级复活术那可怜的成功率,对方得掉多少级才能把他的技能级别练起来?反正我知道,以我现在的级别来干这事,就算我死回新手村也堆不出一个会高级复活术的复活法师。有喜欢钻空子的人可能就会问了。高级玩家死一次损失很大,难道不能用低级玩家练吗?反正二十几级的玩家练级很容易,找个高手带几个二十级新人瞬间把他们刷到三十级,然后让他们送死后给复活法师练技能熟练度,这样反复带新人喂复活法师,不是可以迅速培养出一个高级复活法师吗?
本来这个方法也有不少人想到了,而且确实不少人就用过。但是,事实证明《零》的主系统既然有超越人类的思维,那么人类能想到的漏洞它肯定也想的到。所以人家根本就不是单纯按复活成功次数来计算技能熟练度的,而是按复活后挽回的经验值来计算技能熟练度的。这个方法其实也就是现实中的企业使用的绩效工资制度的另类应用,只不过现实中是你制造了多少利润和你的工资挂钩,游戏里是复活术挽回了多少可能会损失的经验值和复活术的熟练度挂钩。如果你成功复活了一个一千级的玩家,那和你成功复活了一个二十级的玩家,那完全就是天和地的差别,所以想用低级新人混熟练度也不是不行,但前提是你得把这十几个人新人每人复活好几千亿次,你要不闲累完全可以和系统对着干,就是时间
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