然对整个日本玩家阵线的总兵力来说可以说是微不足道的,但如此密集的伤亡出现在一个相对狭小的区域和相对短暂的时间段内,那个后果就比较严重了。而且,鬼手信长似乎已经发现了问题开始的征兆。
就在我四处冲杀的那片区域边缘,原本悍不畏死前仆后继的日方人员开始出现了一些混乱,首先是部分npc部队的战斗人员开始出现迟疑的现象,后来竟然有人开始主动逃跑。虽然军团中的战斗npc对我的压制属性反应比较迟钝,但理论上只要是战斗npc其实都是要受到这个属性影响的,而这个具体爆发时间也不过是看双方的战斗结果而定的。如果一开始日本人就能压制住我,那么这些npc肯定能一直坚持下去,但很可惜,他们不但压不住我,还被我杀了那么多人。战斗npc虽然比如系统npc智商高,可人家也不是傻的啊!上去送死的事"qing ren"家也知道怕的吗。所以逃兵很快就出现了。
本来npc部队的反应还不太严重,毕竟这里还有为数不少的日本玩家存在。但是很快鬼手信长就发现了一些玩家居然也开始跟着npc往后跑,搞的整个战场上我身边的人是有的往前冲有的往后退,两边的人搅在一起反到把他们自己的攻击节奏给打乱了。
其实这也不能怪日本玩家胆小,而是因为人都是有从众的习惯的。战场之上npc和玩家本来是很好分的,毕竟npc都有统一装备,但战斗一旦开始进入混战阶段,杂乱的环境很容易让玩家产生错误的判断。尽管一些玩家明知道逃跑的只是npc,但从众的心理还是让他们跟着npc开始跑,而另外一些玩家看到有玩家逃跑也就开始跟着跑,最后这种小范围的逃跑终于演变成了大面积的崩溃,而这一区域的崩溃也就意味着全军的崩溃。逃兵这东西就像洪水,一个能带走十个,十个能带走几百,几百可以带动数万,只要有人开了头,那么整体崩溃就将无可避免
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