坐在会议室里就能找到的,我看我们还是要加派力量去调查。”红月说道。
鹰问道:“那前线那边怎么办?”
“暂时使用中庸策略,他们增兵我们也增兵,保证战略平衡就行。”玫瑰回答了鹰的问题,也算是直接支持红月的想法了。
既然玫瑰和红月都表示了这个方法可行,我干脆转头环视了一圈会议厅内的其他人问道:“大家的意见呢?是不是先解散会议去找找线索?”
“同意。”
“同意。”
……会议厅内的众人很快便纷纷举手表示同意,最终我们也只能无奈的按照红月说的方法先给边界线增兵,至于其他的,那得等我们搞到详细的情报才行。现代战争打的就是信息,如果对于敌人的目的一无所知,那就不是打仗而是在找死了。
虽然说大家解散会议去调查情报,可说来说去还是只有我能去。和大家不一样,我是这会议厅内仅有的几个没什么行会任务要负担的自由人,而且我的属性中npc亲和力比较高,也就意味着我除发任务的概率比别人高。拥有这种属性的人通常最适合搞情报调查,因为《零》中的npc数量要远多于玩家,任何玩家势力的计划,都不可避免的肯定会被一些npc知道,而能够频繁触发npc们携带的任务的人也就更容易从npc那里得到需要的情报,这也算是亲和力的另类好处之一了。
被玫瑰他们以能者多劳的名义赶出艾辛格之后我就直接传送到了一座叫做西斯敏的城市。游戏中的新疆地区和现实中并不太一样,虽然地形地貌大致上都差不多,但是地图中增加了很多山不再是以沙漠为主的地形结构了,而且和现实中相对来说人口密度比较低的情况不同,游戏中的新疆人口相当密集。当然,这个说的是npc人口,玩家还是和现实中差不多。
因为人多,所以城市自然也就多了。这座西斯敏城就
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