戏中的巨型生物之所以巨型,是因为它们有着游戏设定的保护,现实中的大型生物其实根本没有游戏中这么厉害。机动装甲虽然是游戏内的东西,但是人造的,没有系统属性的加强,因此大型化之后,机体的关节部分会变的异常脆弱。制造材料的强度决定了机体无法在巨型化之后保持原本的坚固程度,而且过大的体积产生了超高的制造费用和极高的能耗,而且过大的体积也决定了这些家伙又蠢又笨,庞大的体积产生了巨大的自重,而自重大意味着惯性大。抵消惯性需要超高的动力输出,否则机体动作就会变慢,但动力输出加强后机体材料又承受不住这样的暴力输出,所以最终大型动力装甲除了看着够威风之外跟本就是一堆废铁。
女妖之家实验出的动力装甲的极限体积其实就是我们行会的巨型机动天使那样的体积,也就是六到七米就是极限了。再大的话不但性能无法提升,反而越大越没用。而且,这种大型机体也不过是解决了机体自身的空间问题,对于驾驶员的脆弱性依然无法改善。像是怕高温、需要氧气什么的还可以通过密封驾驶舱来解决,但震动和惯性却是无法消除的。当一部机动天使与一部动力装甲以两百公里每小时的速度猛然撞在一起之后,两部机体可能都没事,但动力装甲里面的驾驶员一定会挂掉。机动天使在撞击后还可以继续作战,动力装甲却因为驾驶员死了而成为一堆废铁,这样的性能要怎么作战?
当然,曾经也有人提出过以高级玩家或者高级npc充当驾驶员。游戏中的高级npc或者高级玩家的身体强度甚至超过钢铁,这样的身体可以完全抵消人体的弱点,使动力装甲具备机动天使一样的性能。但是,高级玩家和高级npc本身就是高端武力,如果他们自己就能发挥出机动天使的战斗力,为什么还要把他们改装成一部机动天使类似的半机械体呢?而且,就算不考虑这个价值问题,高级玩家和高级npc的数量也决定了动
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