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第二百五十九章 要出人命啦!(7 / 14)

四条属性,分别写着:坚固、强壮、抵抗、感染。看起来这四条属性不算多,但再看其后面的解释,那简直能让人崩溃。

坚固属性后面的解释是这样的:无视物理伤害,只在敌方攻击力过百万时承受一点基础伤害,或者敌方武器等级为神器,且带有忽视防御、穿透伤害属性时可造成正常攻击力万分之一之伤害。

这是啥意思?意思就是只要你攻击力不够一百万,那你打他等于没打,连系统强制扣血一点这个属性在这里都会失灵。而如果你攻击力过百万,那恭喜你,你终于破防了,不过不幸的是不管你攻击力多高,伤害永远都是一。还好后面还有个附加属性要求,那就是如果拿着神器,而且恰好这件神器带穿刺伤害或者忽视防御属性时,你的攻击力就可以正常发挥,但是伤害值只计算正常值的万分之一。这个伤害只计算万分之一是啥概念?那就等于一条万分之九千九百九十九的伤害吸收属性,你每打出一万点伤害最后只算一点。

我看了下自己的属性。永恒是神器,而且带有忽视防御属性,正好满足破防要求,但是按照这个属性算的话,我每次普通攻击如果命中了也就能给这家伙造成一百多点的伤害而已。一百多点伤害是什么情况?貌似从我一百级之后就没看到过这个伤害值出现过。现在连我手下的死神守卫和麒麟武士砍人的时候伤害都好几千,这一百多点伤害算怎么回事啊?

在发现我对这家伙只能造成一百多点伤害后我又看了下这家伙的血量,结果不看不要紧,这一看我就腿一软好陷没趴地上。这家伙的血量到是挺好算,直接一个二后面一串零。我一数,得,二十亿。

每次攻击扣血一百,二十亿点血我得砍到啥时候?

这还不算,我再一看这家伙的回血速度直接晕了。这家伙是僵尸,而僵尸都有个特点,那就是防高血厚回血快,这家伙虽然是特殊僵尸,但这一点上到是一点

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