分配比例,以至于我实际上分到的经验比例比我产生的伤害要大的多。
枪神产生的伤害值是那蜈蚣生命总量的八分之一,但是他的攻击使那只蜈蚣在我们行会的人到达前失去了自我疗伤的机会,所以他的贡献值也要超出伤害输出,因此他最后实际得到的经验值大约是那蜈蚣产生经验值总量的七分之一。至于剩下的部分,自然是被我们行会的玩家们分掉了。虽然他们的伤害输出才是最多的,但那时候蜈蚣已经半死了,他们的攻击根本没有什么技术含量,所以他们的经验值要低于伤害比例。
之前那虫子没死之前我就猜测这家伙的经验值估计会相当的夸张,但是当它真的挂掉之后我才知道,我还是低估了这东西的经验值。
按照枪神的说法,这家伙在之前吃掉了好几个神族,而且还屠了两座城市。按照系统的经验换算方式,这家伙能够消灭十几个神族,那么他自身的经验值就至少应该等于这些神族经验之和的百分之八十,这是系统强制设定,而且仅对npc和野外生物有效,玩家和玩家手下的npc均不使用这一设定。
按照这个设定,这条虫子实际的经验值应该等于十几名神族的经验值之和再加上两座城市里的全部生物经验值之和,然后再乘以零点八,最后得到的数值就是这家伙的经验总量。当然,这是系统最低限制,那蜈蚣的实际经验值可能比这个数值还要高,这只是它的经验下限。
十几名神族的经验我们暂且不管,两座城市里的所有生物能产生多少经验值?我没屠过城,所以我不知道,但是我知道这个数值绝对是个天文数字。要知道在这个计算公式中,两座城市里的生物产生的经验值都是按照标准经验计算的,而不是按照我亲自去屠杀这些人的经验去计算的。《零》的经验系统中每个生物都有自己的标准经验,比如最低级的枯骨骷髅,一只的经验值就是一百。但是新手村的一级玩家砍死一
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