于普罗米修斯,他的坐骑压根就是个兽形猛兽,和马没有半点关系。看着我们俩骑着这么拉风的坐骑在练级区狂奔,那就好象大街上呼啸而过的超级跑车一般,能吸引到很高的回头率自然也是理所当然的。
前半段区域由于不适合现在完家的等级,所以只有过路的玩家,真在打怪练级的人却是不多。不过,随着我们一路向里跑,练级的人就开始逐渐多了起来,相对的跑路的就越来越少。这个情况一直到我们到达了一千级怪物区的时候达到了顶峰。这边几乎是每块平坦的区域都有一群人在那抢怪,各种怪物只要一从石头缝隙间的小洞内钻出来,立刻就会招来一群人的围殴。
《零》中的怪物和玩家的实力对比并不是固定的。在一千级之前是怪物比玩家弱,比如三百级的玩家只要注意一点,单挑四百级的怪基本都能胜利,虽然最后可能会伤的很重,但毕竟能赢。但是,一千级的玩家要是碰上一千级的怪物,那也就是个平手而已,胜负概率完全就是对半开。要是过了一千级,那效果就更糟糕了。此时开始怪物随等级强化的速度会明显快过玩家,也就是说一千级之后到两千级之前,玩家见到同级怪最好的选择就是利马掉头逃跑,因为几乎没有胜算。不过,这个状况到达一千五百级之后会达到顶峰,过了一千五百级之后怪物依然会比同级玩家强,但这个强度却是越来越低,直到两千级时大家又回到同一起跑线上,而过了两千级之后会重新开始出现一百级时的状况,玩家将再次超越怪物的实力。至于后面的状况,我虽然没体会过,但是大致能猜到。应该是两千级一个循环的样子。
正因为这种实力对比的变化,所以现在大部分玩家都集中在了一千级的怪物区,毕竟即使一千多级的玩家,实力也就是刚刚能单挑同级怪物而已。要练级的话就必须找那种对自己威胁不大的怪物,即使单挑勉强能赢,这种怪物也并不适合练级,毕竟练级是为了赚经
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