划伤总是会疼的。她试探性的再次去摸了一下,结果发现刚刚扎到手的位置居然有个好象钉子一样的东西,然后她顺着这个东西往下摸,发现这个钉子并不是独立的,在它的后面连着一面墙,墙上稀疏的分布着一根根的钉子,而且和墙壁本身一样完全看不见。雾一瞬间就晕了,空气墙还可以硬撞,钉墙怎么办?把自己戳成蜂窝?
这就是我刚刚想到的空气掌握的超级变态用法。因为空气掌握掌握的是空气,而我们周围到处都是空气。你说这空气要怎么发现?平时空气都是松软而可以流动的,这看不见自然也没什么,反正你走过去空气自然就让开了。顶多也就是速度太快的时候摩擦力会发热,但一般是不会造成伤害的。可是,一旦某一天空气变成了砖头一样坚硬的状态,那麻烦可就到了。原本看着好好的地方,一走过去直接撞墙上了,而且因为看不见,所以毫无准备,这自然就比撞到别的东西撞的更重,因为你根本无法提前采取措施降低撞击伤害。
当然,把空气当墙使还只是低级用法,高级用法就是我刚刚用的这样,在敌人的周围不规则的布置各种形状的固化空气。这些空气可以是锋利的刀刃,可以是钉板墙,可以是高出地面一点点的矮墙,甚至可以是横在空中的一面薄如蝉翼的刀片,反正就是把空气塑造成各种锋利或不锋利的形状对人造成阻挡,而敌人因为完全看不见,所以根本没法做出预判。当然,如果放慢速度小心的摸索着前进也是没问题的,只是在战场上这样和找死其实没啥区别。
战斗中大家都恨不得自己能瞬移,你跟个盲人一样摸索着前进,这要怎么战斗?至于说用颜料什么的做记号,那就更别想了。空气这东西可不是固体,就算你往前喷颜料,只要我一解除空气固化,然后立刻再凝结,颜料自然就掉下去了。我可没听说有什么颜料能给空气上色的。当然,使用烟雾其实是可以试出这些固化空气的,毕竟固化之后
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