月说道。
玫瑰也点头道:“那我们就来分析下到底出多少人吧?”
素美道:“系统给出人员数量选择必然是有原因的。按照我们行会的内部统计,一般来说参加人数会直接影响游戏难度,人越多难度越高。”
大锅饭忍不住道:“我也知道人越多难度越高,可是我们按最少人数派就一定难度最低吗?”
军神接口道:“素美刚才说的不清楚,实际上这个难度计算是这样的。我们假设一个任务的基础难度是一百,要求最低人员数量是十人,最多二十人。我们派出十人参加,游戏难度就是一百。按照系统惯例,人数增加速度会低于难度增加速度,而我们统计出来的比例大概是一点一,也就是说之后我们每增加一个人,难度就上升十一,也就是说二十人参加时游戏难度会超过十人难度的两倍。表面上看起来似乎是人数越少越划算,但实际中大多数行会的集体任务都没有按照最低人数进行,因为人数增加后虽然难度上升速度更快,但是最终奖励的上升幅度却要超过难度上升速度,也就是人数越多,难度越高,奖励也越丰厚,而且由于这个奖励是和人数挂钩的,而没有和难度挂钩,所以在风险等于回报的游戏主旋律之下,我们增加人数主动寻求高难度任务,实际上反倒是占了系统的便宜拿到了一个奖励价值超过风险度的任务。”
玫瑰接着道:“其实还不止于此。根据我们行会的数据分析模型得出的结论是,系统似乎是按照全服务器所有玩家的总战斗力除以人数再乘以一个特殊变量而定义的,也就是说,系统计算人数增加时是按照平均实力的变量乘积计算的,而不是按照实际战斗力增加数值计算的。那么,这其中就存在一个漏洞。”
“没错。”素美接过话题道:“漏洞就是我们行会的平均战斗力远高于服务器平均值,那么,如果我们投入多人战斗后,实力的总增加速度是否可能超越难
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