很多人都怕毛毛虫,可真算战斗力,即便是小朋友也不至于干不过毛毛虫吧?所以说,能战胜是一回事,怕不怕又是另外一回事了。
虽然初期的时候大家都被幽灵吓得半死,但是随着游戏进行时间的推移,西方的幽魂体系也开始逐渐被玩家们所适应了。毕竟人类的适应性很强,就算再怎么害怕,天天见到也就习惯了,而且在确认到自己可以轻松战胜对方后就更不怕了。只是,这个规则貌似只对西方的幽魂有效,但是亚洲区的鬼魂体系却是完全另外一种东西了。尤其是其中的冤魂、厉鬼,这种存在天生自带属性——恐惧灵气,不光是npc,玩家靠近也会觉得全身不对劲,而且这种效果实际上是通过游戏头盔刺激玩家身体产生和恐惧时一样的激素类型,从而从生理上让人感觉到害怕。
身体上的恐惧实际上还只是原因之一,而原因之二就是这些厉鬼冤魂的出现场合。就好像大白天的坐在人流汹涌的闹市之中看恐怖片肯定吓不到人一样,鬼这种东西出现是需要气氛的。欧洲的幽魂显然就不太会找这种感觉,所以经常出现的比较直接,玩家看到之后直接就冲上去一顿砍,干掉了事。但是,亚洲的鬼几乎从不直接出现在你面前,他们就跟恐怖大师似得,先在你脖子后面吹冷气,然后时不时的弄点诡异的声音,再配合各种环境吓唬你,总之除了个别真的神经大条完全不在乎的人之外,绝大部分人都会被这种潜移默化的气氛所感染,以至于亚洲地区经常出现一大群玩家被一两只比他们低二三百级的鬼吓得不敢进任务副本这种事情。欧洲和美洲玩家起先还用这个嘲笑过亚洲玩家,但是后来国战开始后国界限制变得薄弱了,那些外国玩家到亚洲地区玩过,见到真正的亚洲鬼魂后就再也不敢嘲笑亚洲玩家了,因为他们自己之中也有不少人吓到一边哭一边喊妈妈的,据说还有一位长得跟狗熊有一拼的野蛮人玩家直接吓尿裤子了,视频还被人给传到了论坛上,羞的
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