是多少,不用算上返回的距离,而且没有反射过程中的能量损耗,这又节约了一部分能量。由此就可以推算出,如果你自身发光,对方至少可以在你的照亮范围两倍以上的距离之外发现你,而实际上效果通常是三到四倍的距离。
虽然发光会被发现,但是现在我们才刚离开嘟噜度,还没跑出多远,所以也不在乎,直接就点亮了开关。随着我轻轻一压,面前果然有一块水晶镜面亮了起来,上面出现了一个发光画面。这个画面很简洁,不像科幻电影中的电脑显示数据那么复杂,毕竟这里没有计算机,没法搞出那么多控制系统。人工灵魂倒是可以代替计算机,不过那玩意的造价就……不提也罢。
这个画面上一共就两种显示,一个是一跟线条,还有一个就是并排在一起的六个好像导弹一样的图标。根据之前海尔给我介绍的情况看,这六个图标应该代表那种大型武器的残弹量,现在亮六个说明六枚武器都还在,发射出去后大概就会灭掉。至于那个线段,我觉得这个应该是能量显示。
这个线段一共分为三段,最右边一段大约占了总长度的三分之二,是绿色显示。剩下的三分之一又被分成两个相等的部分,一段是黄色一段是红色。我觉得这个现实还是挺容易明白的。现在绿色线条这么长就说明能量还是满的,随着我的消耗它肯定会逐渐缩短,而进入黄色区域应该就是能量不足了,而红色肯定是危险能量区了。
在看到这个显示条之后我和哈拉帕丽特队长商量了一下后就决定由我来试射一发看看进度条变化判断弹药续航能力,之所以让我试射,这个主要是考虑到我之前没用过这东西,让我顺便熟悉下手感和发射距离什么的,至于他们,反正以前用过差不多的型号,用起来肯定比我熟。
为了能准确的测算出攻击消耗,哈拉帕丽特队长给我的建议是一次发射两发,就是两边各来一发,这样进度条下降会比较明显
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