要有人下线,需要的空间就将是他的维生舱的几十倍,为此建造专门的舱室浪费空间不如多放几个维生舱救更多的人。”
“那繁育下一代的事情怎么办?”
“人工辅助。”我直接说道:“大家的意识都连接在游戏内,并不是沉睡状态,所以在游戏里我们依然可以恋爱、可以进行正常的性活动。当然这样是不会产生后代的,毕竟游戏是虚拟的,身体其实并没有真的接触。不过我们会用人工辅助设备,如果两个人在游戏里做了繁衍活动,我们的设备就会从男方体内采集精子植入女方体内,怀孕的话就等于是他们的孩子出现了。在女方怀孕期间游戏内的人物也会跟着出现变化,这样对大家的意识来说就和现实中一样。之后孕妇分娩的时候我们的设备会辅助孕妇分娩,游戏内也会出现同步状态,等孩子出生后我们的设备会将新生儿和母亲一起转入专用维生舱,让孩子在母亲身边生长到三岁左右再分别转入独立维生舱,这样可以保证孩子和母亲的身体有较长时间的接触,保证正常的新生儿机能建立。当然,这些都是设备的操作,游戏内大家不会感觉到任何不同,就好像正常的生了个小孩,而且这个孩子也可以正常的抚养,只是他们抚养的其实只是孩子的意识体,孩子的肉体是在维生舱内由设备在抚养。”
“这样方法听起来倒是很好的解决了繁衍问题。”徐峰说道。
我点头道:“不但能解决繁衍问题,最重要的是这个方法降低了消耗。一个人如果做大体力运动,吃的肯定就多,而我们的维生舱在使用电流刺激肌体不产生肌肉萎缩之类情况的同时也会尽可能的让舱内人员保持在一个较低的新生代谢状态。这个状态下人体的自然消耗大约是自然环境下的三分之一,也就是说以前用来养活一个人的物资现在能养三个人。这样的设计可以最大限度的让我们节约空间带走更多的人。当然,这一整套系统也存在缺陷,那就是我们
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