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第九十六章 阻拦计划(6 / 14)

的变化,毕竟游戏的主程序是在服务器上运行的。

但是,《零》中最新增加的这种时间轴系统却是一种非常独特的系统,它是直接在官方服务器上运行的一种时间差速系统。因为经过试验证明,人类的大脑其实是可以承受比现实时间流速更快的时间状态的,所以加速时间流逝速度,加快游戏进度都是可以做到的。不过,在这种状态下,人的大脑负荷也会成倍增加,而且一旦突破某一临界点就会产生实际性的精神伤害。

为了安全,《零》现在采用的方式不是加速整个系统,而是在游戏内设置一些特别的区域,这些区域的时间流速会快过或者满过实际时间。这种时间区域目前在《零》中还属于一种尝试试验阶段,所以区域很少,而且大多是一次性的任务空间,并没有和主地图连接,也不允许刚好接到任务的玩家以外的人员进入。

正因为这个东西也是最近才开始投入使用的一种模式,所以我也只尝试过几次,没想到居然在这里又碰上一个。

那个提示音在说完之前的那段话后稍微停顿了一下才开始继续道:“本次系统加速状态初始设置为两倍速,请做好准备,系统时间重置将完成于五秒后,四、三、二、一、同步。”

感觉就好像周围的所有东西都涂抹了润滑油一样,我一出现就差点摔一跤。和很多影视文学作品中描绘的状态不一样,在《零》中的加速状态下,玩家感觉到的不是阻滞感,而是润滑感。

大部分文艺创作中提到的加速,通常都是指的人体本身加速,甚至只有精神意志的加速,但是周围的空气什么的都还是正常流速,所以在这种状态下,你要做出什么动作就需要面对更高的空气阻力和更大的惯性阻力,感觉就好像空气变成了水一样具备了强大的阻力,一般人根本无法在这种状态下做出太夸张的动作。

但是,《零》中的加速不单单是意识加速,而是周

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