,基本上等于是被扒光了。而我们的个人属性……这个倒是没啥太大变化,就是按照之前的属性点下降到二十级时的比例。
虽然裁判的意思可能是要让我们全部恢复到平等状态,但是我发现貌似我和真红、金币还是占了大便宜。装备和等级方面虽然大家都一样,但是我们的属性却比别人高很多,因为我们得属性点不是直接还原到二十级的状态,而是按照我们之前的正常状态等比例缩减到二十级的状态。要知道我们之前的属性点可不完全是按等级加上来的,尽管大部分玩家的属性都是依靠升级加起来的,但还有一种属性叫做额外属性。像是某些任务或者特殊物品都可以永久性的增加某项属性。这种属性是升级之外的额外属性。裁判虽然把我们的额外属性和等级增加的属性一样进行了消减,但这些属性在一般玩家二十级的时候其实应该都是没有的,而那些普通玩家也确实都是这样。可是我和金币还有真红却有很多额外属性,虽然被等比例压缩到二十级的状态后剩下的点数已经不多了,但是考虑到这个级别下大家的点数本来就很少,这多出来的点数所占比例就比较夸张了。
比如说像是最重要最基础的力量属性,目前大部分玩家的这个属性平均都在一百六十左右。一级时大家设定的基础力量一般都在八点左右,按照《零》的设定,人物属性点等于基础属性乘以等级再加上额外属性。八点基础属性升到二十级就是一百六,点了七点力量的就是一百四,九点、十点的就是一百八或者二百。但是,我现在的力量属性竟然是372,真红的是414,金币308。这其中金币的力量属性最低,原因也很简单。在基础属性方面除了我之外大家的差距都不大,但是因为后期职业分化不一样,真红和我都得到过很多额外的力量属性,但是金币是道士,追加的属性以精神力为主,同时兼顾敏捷,力量不是道士的主要属性,所以加的就少,这就造成了压缩后金币的力
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