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第一百九十一章 精灵都市的困难(3 / 14)

行会目前使用的这种引擎技术主要用于机动天使之类的小型飞行单位,而且我们也有部分固定翼飞机一样的飞行单位装备了这种引擎。不过目前为止主要还是机动天使在使用此类技术,而飞机这个方面我们几乎是没怎么发展。

尽管现实中的喷气战斗机非常强悍,但如果你了解游戏世界里的空战就会发现,其实即便我们能把现实中的喷气战斗机完整的复制到游戏里来。那种东西进来之后也只剩下被虐的份了。

现实中的飞机需要攻击的是敌人的飞机以及相对飞机的速度来说几乎就是静止的地面或者水面目标。但是游戏里真正最多的却不是飞机,而是飞行生物。那些魔兽什么的也许速度不如喷气飞机快,但是灵活性方面确实甩喷气飞机十几条街。喷气战斗机转弯半径往往达到几公里,掉个头就要转半天。人家那些飞行魔兽可以原地转向,还能横着飞、倒着飞,甚至在天上翻着跟头飞。什么涡流、气旋的对喷气战斗机来说就是死穴,对那些魔兽来说压根就不叫个事情。所以说,在游戏里,即便有战斗机,比飞行能力也不是魔兽的对手。

其实就算喷气飞机比魔兽们的飞行能力更强,在游戏里也对不是魔兽的对手。总结其原因,第一就是成本。飞行魔兽是繁殖出来的,而且游戏里的生物是系统根据存货数量自动补偿的,也就是说野生魔兽是不会绝种的,可是你造飞机要钱,人家抓魔兽不要钱,这样拼下去飞机肯定拼不过魔兽。再说了。现实中有导弹可以用。游戏内虽然有导引箭技术可以山寨出导弹来,但是导引箭本身存在速度限制,对付地面目标和海上目标绝对够用,但是空战就别指望了。除非你把几十上百的导弹全都塞进一个发射巢里,然后跟传说中的暴雨梨花针一样一口气全给他打出去,否则根本打不中飞行单位。所以说,游戏内的空战基本上就是空中肉搏为主,辅以魔法攻击。

战斗机本来在灵活性上就和魔兽

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