各国建造移民船消耗大量资源,为了满足这些资源消耗,社会经济结构开始转型,各国的经济模式开始趋向于重工业方向,所有和重工业无关的东西几乎都被抑制了下去。而现在的社会生产力决定了,人类只需要很少的人员去进行重工业以及农业,就可以满足全世界人口的需求,因此当整个社会向重工业体系转型的时候,那些原本的第三产业以及各种轻工业、旅游业等等等等的一系列产业都将被迫减少运营直至完全停顿。
这些产业原本占用了全世界60%以上的劳动力,而现在他们处于失业或半失业状态。人一闲着就会出事,所以将大家吸纳进入游戏内就成了最好的一种缓和矛盾的方式。当然,这种方式不可能长久,但……谁在乎呢?马上就世界末日了,撑到飞船完工大家就直接闪人了。至于说被丢下的人……反正运作着一切的那些领导者是不再乎的,从决定舍弃一部分开始,那些人其实就已经不被当成是国民的一份子了。
其实《零》吸纳现实中的人员进入除了能暂时缓解社会矛盾之外,它还有两个巨大的作用。
第一,随着玩家职业化进程的加剧,《零》实际上正在完成一种社会资源的再分配,原本的社会资源被用虚拟资源暂时代替,只要这一状况不会危及玩家的基本生存限制,这种虚拟化资源的方式就可以完全满足玩家的生活需求。因为大家都在游戏里,现实中只要一张床、一个游戏头盔、一根电、网共用连接线就已经可以满足人的基本生存需求了。假设一个玩家除了吃喝拉撒之外从不下线,那他对房屋的需求甚至只需要一个厕所那么大的面积就够了。而生活中的那些家具、工业品、电器、服装、化妆品,等等等等,这一切的消耗全都可以省略了。这在无形中就节约下了现实中的资源消耗,从而达到了缩减社会消耗,集中资源保证飞船建设的目的。
第二,玩家职业化带来了人员意识
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