利斯缔娜很快就返回到了舰队那边通告了情况。
在克利斯缔娜回来说明情况的时候,因为之前的测试而暂停参观的孩子们已经全都跑到了舰桥之中。听说要打仗了,这帮孩子不但没有害怕,反倒是兴奋的要命。其实很多人不知道,孩子们对某些事情的抵抗力其实要高于大人,因为孩子们的思想比较容易集中在一个事情上,而忽略其他事情。说好听点这叫集中力优秀,说不好听点就是不考虑后果。虽然打仗很危险,但孩子们想到的就是能看到克利斯缔娜号的强大战斗力,至于说自己可能因此死亡什么的……那种事情等发生了再说吧。再说了。这是游戏,死个一两次貌似也不是什么大事吧?
因为没有先导舰存在,所以克利斯缔娜号及周围战舰虽然已经进入射程,却没有办法攻击,毕竟双方现在还都没有到达可以看见对方的距离上。游戏内没有卫星定位、没有雷达,也没有预警机什么的,所以只能用最简单的光学观测。好在我们行会的大型战舰上都有一个巨大的好像天文望远镜一样的观测塔,所以可以提前敌舰发现目标。而且,我们的舰队因为装备有水晶通讯技术,所以实际上我们是可以做到数据共享的。只要舰队内有一艘战舰发现目标,其他的战舰就可以进行攻击,这也是先导舰的存在意义,因为它们可以在距离舰队很远的地方发现目标并进行引导后续舰队进行远程炮击。
当然了,虽然这种信息共享听起来和现代战舰上的综合指挥系统很像,但如果你进入战舰上的通迅室就会发现实际情况完全不是那么回事。我们的信息共享实际上就是利用多部通迅设备进行同步传输,每一部设备前都要有个通讯人员,而且每个通讯员还配备一个帮他记录数据并转达给本舰各部门的辅助记录员。另外,为了加快信息传递速度,我们的舰队通讯中还有一些专用的简化命令,这些命令可以快速而准确的传递一些常用战术命令,其中当然也包括火控
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