一旦升到满级,那绝对是比一般技能威力大多了。也正因为如此,那些在现实中习武的人在游戏内绝对是占了很大便宜。当然,这些都还是次要的,最最主要的还是你的反应。
《零》刚开始运营的时候很多人就吐槽说,一个虚拟现实类型的游戏为什么会有敏捷设定。难道一个人站着不动,只要他敏捷高,对方对着他又踢又打的却不停地出现miss效果?这不坑爹呢吗?
事实上根本就不是这样。大家的猜测有一点是没错的,那就是在《零》中敏捷高的人确实是啥都不用做,你都很难对他造成伤害,但这并不是大家之前猜测的那样,你明明打中了对方,结果对方身上出现miss效果,然后不计算伤害。那种设定未免太假了一点。
实际上《零》这个游戏采用的敏捷设定是一种叫做“主动式介入辅助”的功能来实现的。可能有些聪明人看到名字就知道这个效果是怎么实现的了。没错,就是系统帮玩家**作人物。就好像玩家技能一样。只要你喊出自己拥有的技能名称,并且这个技能的释放条件都满足,那么系统就会自动控制你的身体按照技能的释放效果去运动身体,从而完成一些你自己绝对做不到或者成功率很低的动作。这种由系统辅助控制你的躯体的方式其实就是所谓的主动式介入辅助。而游戏内的敏捷属姓实际上就是如此实现的。
当两个玩家发生战斗的时候,敏捷高的玩家即使没有及时对敌方的攻击动作做出反应,但只要你的敏捷够高,就有一定概率触发主动闪避,也就是系统会帮助你**作游戏人物去进行躲闪,从而实现了miss效果。
这种主动式的闪避效果和技能中的辅助控制一样,都是系统帮你完成的,你自己完全不用参与,而且《零》中还有一套很聪明的设定,那就是介入辅助并非绝对控制,而是可以主动干预的一种控制。说简单一点就是当系统辅助控制你进行技能释放或
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