因为系统是不会允许那种技能的存在的。
对于七夜回魂的那个古怪的能力,我估计肯定存在弱点,之所以我没找到只是因为接触太少,暂时还没发现他的弱点在哪里而已。不过,我觉得如果是克莉丝蒂娜或者是金币的话对付这个七夜回魂应该就会容易很多,毕竟七夜回魂的能力主要集中在物理攻击和攻击无效化这两个方面,而不管是克莉丝蒂娜还是金币都有很多种特殊攻击能力,她们可以使用一些一般人用不了的能力直接攻击七夜回魂的本体,也就是说七夜回魂的那种可以让我的攻击全部无效化的能力很可能对克莉丝蒂娜和金币的攻击无效。而一旦他的那种能力失去作用,以克莉丝蒂娜和金币的伤害输出来说,搞死他也就是分分钟的事。
干掉了七夜回魂之后我的注意力便转向了战场的其他区域,之前和七夜回魂的战斗太过紧张搞得我什么东西都没办法注意,现在没有了这个干扰,自然要看下周围的情况。
事实上之前我和七夜回魂虽然打得很艰苦,但其实前后也没用多长时间。越是高级人员之间的战斗其实往往时间越短,因为大家的伤害输出都很厉害,拼的不过是技能之前的运用熟练度以及战场之上的临场反应,有时候一招之差战斗就分出了胜负,所以我们这些高级玩家的战斗结束的都特别快,虽然过招的次数很多,但因为攻击频率太高,所以总时间不会太长。相反,普通玩家之间往往都是在那里你来我往的拼属姓,而要慢慢磨光对手的生命值,这个过程就注定快不起来。所以,普通玩家之间的战斗不打个十几分钟往往很难出结果,而高级玩家之间的战斗就很少有超过十分钟的。
这么点时间在局部战场上虽然可能发生很多事情,但对大战局来说其实只是一段很短的时光而已,所以当我重新将注意力投射到战场之上的时候,这边的情况却是没有发生太大变化。
松本正贺那家伙依然被那俩联
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