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第四百八十二章 神族危机(3 / 16)

,而是神族,真正的神族,不是像混乱与秩序神族这样的行会神族。眼前这些神族其实应该叫做西伯利亚神族,他们就是当初俄罗斯神族被灭之后填补真空区而形成的一支新兴神族。相比之老牌神族,新兴神族更富有有开拓精神,也敢于为了利益去冒险,但是,新兴神族毕竟是新出现的神族,和那些老牌神族比起来他们缺乏底蕴,也没有那种沉稳扎实的实干精神,骨子里更倾向于机会主义。

正因为没有底蕴,所以不知者无畏。这帮家伙因为都是新兴的神族,没有老一辈神祗的存在,他们自然也就不清楚这天有多高,这地有多厚。于是呼,这些家伙竟然干出了一件匪夷所思的事情——跨国行动。

对我们这些玩家来说,跨国行动是一种非常简单的事情,而且这也是受到系统鼓励的行为,毕竟游戏内专门开启了国战系统,不但杀死别国玩家不加罪恶值,反而可以洗罪恶值,而且杀死别国的玩家获得的经验值往往比杀死自己国家的玩家要多好多倍,并且两国的仇恨值越高,这个经验值居然也会跟着提升。此外,除了有这些奖励上的倾斜之外,系统还给予了各国玩家很多发动国战的便利,比如说开启国家通道,方便大家发生接触战,或者是设置一些互相冲突的任务,让各个靠近的国家之间可以有理由互相开战。这都是系统支持国战的最好证明。

但是,以上的所有这些东西全都是针对玩家的。而对于神族之间的国家战争,系统给的意见则是完全相反。

所有神祗离开本国都会遭到系统的严厉惩罚,虽然各方神族都有自己的方式可以规避这种惩罚,但过程极端复杂,而且投入很大,还有一定的危险姓。如此诸多的限制,一般神族基本上都不可能离开本国范围。再说,国家级的战争不可能就靠一两个人去打,而就算某国神族将自己的成员送出了国境,那也只能送过去几个人而已。这些人过去之后面对对方全国的神族,这个

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