:“之前还没说完,第二条限制,也会是任务难度的限制还有附加条件,那就是任务难度不透明。”
“什么叫任务难度不透明?”
“就是接任务之前你不知道任务是高级难度还是地狱难度,不像普通任务可以直接看到难度,然后根据自己的实力自己决定接还是不接。buff任务的难度全都是隐藏的,不进入任务你就不知道具体难度。”
“我靠,这是要坑爹的节奏啊!”
“还有更坑的。”军神大概有落井下石综合症,这种时候居然又补充道:“第四条限制,所有的buff任务都有失败惩罚,并且任务惩罚就是逆向buff。”
所谓的逆向buff就是将原有buff的属姓倒过来。比如说,某个buff的内容是增加玩家生命值50%,那么它的逆向buff就是减少玩家生命值50%,反正就是属姓倒过来,增加的变成减少,保护的变成伤害。这样一来,玩家接buff任务就必须要小心了。难度这么高的任务,居然还有惩罚,而且难度不可选,纯粹靠运气,这种任务要是一不小心接错了那可真就悲剧了。
“还有别的限制没有?”
“有。”我只是随便问问,没想到居然还真有。军神非常迅速的说道:“第五条限制,所有buff任务启动后默认玩家血腥度设置调整为100%,也就是强制进入残暴模式。伤害疼痛感进入最大状态,血腥画面不予屏蔽,反而或额外增加,反正心理承受能力不好的直接就能被画面吓崩溃,不用打直接就任务失败了。”
“我的太阳啊!这是要把我们往死里整啊!”金币叫道。
我摇摇头道:“不,这种设置很合理。平常的任务都是对所有玩家开放的,那是给大家玩的,娱乐为主,所以不需要强制设置,内容也非常人姓化,玩家可以根据自己喜好决定任务的很多特征,这样大家都能玩的
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