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第三十一章 这才叫福利啊!(2 / 8)

住了另外一边杀过来的两个轻步兵。这些轻步兵的速度非常快,因为没有盾牌和金属铠甲,所以这些家伙的身体灵活度几乎没有受到任何的限制。那俩家伙冲到我面前的时候居然还玩起了小配合,前面一个人上前强攻逼我躲避,然后另外一个家伙趁机从侧面偷袭,想要将我放倒,但是这俩步兵太低估我的实力了。看着前面冲来的那家伙我根本没有进行大范围的闪避,而是微微偏了一下头就让他的剑擦着我的头盔边缘滑了过去。

虽然平时不怎么用,但现在这种体能跟不上神经反射的情况下,我也就只能玩微操了。像是刚才这种擦弹模式就是微操的最高境界,面对敌人的攻击,我可以不进行大范围的闪避,只要确认避开了对方的攻击路线就可以了,而这种最小幅度的闪避动作就是所谓的擦弹,意思就是擦过敌人的子弹而不被命中。

当然,这种技巧在现实中很难做到,多半都是运气居多,也就只有我这种思维反应速度超出人类正常水平的生物才能做到这种事情了。不过,即便是以我的神经反射速度,这种动作也依然是相当危险的,因为你需要判断敌人的攻击范围。不要以为对方一剑刺过来你不被剑刃碰到就是绝对安全了,《零》中的很多武器都是有魔法属姓的,还有的是使用者自己带有某些属姓,反正就是那些武器的攻击范围往往比它的实体体积要大一些,而这种多出来的部分就可以称为剑罡,如果将这种剑罡甩出去,那就是所谓的剑芒攻击。正因为游戏内有这种属姓的存在,所以我们实际上是没有办法精确判断敌人的武器攻击范围的,只能根据能量感应和自身的经验去猜。要是在正常战斗中,猜错了问题倒是不大,毕竟剑罡的范围一般都不大,但是在这种擦弹模式下就很危险了。一个不好躲过了对方的武器却没有躲过武器外面的那层剑罡,那可就麻烦了。

尽管这种擦弹行为很危险,几乎可以说是在刀尖上跳舞,但对付这些敌

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