家以伤换伤,结果在这样的模式下真红发现她居然还是可以保证自己的血量不下降,这一发现算是彻底解放了真红的暴力因子。之后真红整个人就变成了一个战场绞肉机,不断的在我们周围杀过来杀过去,对敌人的攻击她从来不躲,只求最快速度的给予敌人最多次数的攻击。
事实上真红的这种判断也不完全是因为她的姓格问题,这其实也是目前最适合她的战斗方式,因为她这样可以充分发挥她的攻击力。真武套装的最终精神奥义就是勇往直前,但实际上真红在战斗中不可能真的完全不去闪避敌人的攻击,而真武套装的麻烦之处就在于你闪避敌人的攻击次数越多,你发挥出来的战斗力就越少。因此,当真红真的开始从不闪避攻击之后,她的攻击力就开始直线飙升。
相比之真红,我这边的战斗情况明显就温和多了。当然,之所以这样主要还是因为我没有完全放开手脚去战斗,毕竟这边的情况比较复杂,真红那个疯姓子可不是个靠谱的人,而克莉丝蒂娜和金币这边也是不能完全不管的,所以我也就只好自己在这边照看着一点了。当然,克莉丝蒂娜和金币本身并不弱,只是这种兵荒马乱的情况下任何事情都有可能发生,我只是在防患于未然而已。
事实证明我的想法是没有错的,只是事情的发展稍微有点跑偏。我防患于未然的目标没事,最牛的真红居然先出问题了。
我之前就说过,在上面的平台上的时候我就发现了,下面的这些敌人之中四种步兵只是主力而已,并不是全部的敌人,在这些敌人之中其实还混着很多高级兵种,而现在我们就恰好碰上了一个,并且很不巧,第一个碰上这种情况的人就是真红。当然,真红先碰上这种情况其实也算是好事,至少比让克莉丝蒂娜或者金币碰上要好。
原本正在我们外围区域杀的兴起的真红正像之前的情况一样冲着面前的一个敌人挥出一拳,正常情况来说这一
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