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第六十章 可怕的英雄模式(4 / 11)

普通玩家就可以造成很严重的伤害,现在要是再来一个双倍伤害,那基本上就是说多数敌人都可以一刀秒了。

要知道系统对玩家的攻击力分布可是把持的相当严谨的,通过各种调控,系统可以稳定的保证大群玩家在交战中,能秒对方的人不会太多。但如果我们这边有些人可以打出双倍伤害。那这个数字必然会大幅度提升,这绝对会让先头部队的攻击力变的异常可怕。

从这个进攻模式就可以看得出来,三种模式都不会太弱,而事实上也确实如此。

防御模式和进攻模式的效果差不多。当我将首领光环设置在这个模式的时候。我方玩家只要停止移动并摆出防御姿态。就可以获得双倍防御。此外,在此模式下,当对方攻击我方人员的时候。会出现5%的伤害反弹。这属姓在单对单的战斗中其实意义不是很大,但是在群战中却非常要命,尤其有一点,这个效果对法师来说简直就是噩梦,因为法师自己血少,攻击力又高,他们一旦使用范围魔法,造成的伤害值往往是自己血量的好几十倍,这要是反弹个5%回来,搞不好就把自己给秒了。你说这样的情况下有几个法师敢用群攻的?这法师不敢用群攻,那攻击阵型就只能指望战士在前面硬冲,而在没有法师辅助的前提下,单靠战士能有多大效果?所以说,这防御模式一旦启动,只要我方人员结阵防守,对方没有几倍的力量就休想冲破我们的防线。

本身双倍防御就很吓人了,还反弹伤害,这根本就是不让进攻方活啊!

除掉进攻模式和防御模式,还剩下一个就是打击模式。

打击模式其实不是一个完整的模式,它主要适合用在混战之中,因为它不加防御也不存在任何节奏判定。像是攻击模式和防御模式都有一个判定,就是你必须处于冲锋或者防御状态,才可能得到模式效果提供的属姓加成。但是,打击模式没有判定,只要我设置了打击模式

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