万五我们当然不会在乎。
但是,两亿多的战舰造完之后它是一直在那里的。先不说在使用过程中这艘战舰为我们赚取的利益,就算战舰退役了,我们不管是卖出去还是拆解回收,都是可以得到一定的资源回报的。也就是说,这两亿多不但是可持续发展的资源,而且最后还能回收一部分成本,基本上花两亿,得到的比两亿还要多很多。所以,我们不在乎花两亿多水晶币去造一艘战舰。
反过来说,用两万五千水晶币启动一个技能,这就完全是坑爹玩意了。战斗结果虽然有时候能产生很大影响,但是我不可能为了一场战斗就随便扔两万五千水晶币进去。这还是和鬼手信长战斗。虽然鬼手信长这小子其实并不是多强,但至少他也算是个人物了。要是碰上更低级的或者是那些非人战斗存在,比如说遇到自然灾害什么的,我一次就要扔进去十万以上的水晶币。这绝对是我花不起的消耗。
考虑到这种消耗量,这个技能真正能派上用场的时候可能也就是神战的时候,还有遇到那种大型国战的时候对方出现神族单位了。在这种情况下倒是可以用一下,不过真的是只是能用一下,毕竟就三十秒效果吗。
虽然限制超级多,而且只有三十秒时间。确实是有点那啥,不过,只要看到这个英雄模式的属姓效果,相信多数人都不会介意它的限制条件了。
英雄模式真正的属姓效果其实就四条而已,而且都很短,但实际效果完全就是强悍的一塌糊涂,尤其是我来用这个英雄模式。
首先,英雄模式的第一条效果就是——无敌。没错,就是无敌。三十秒绝对无敌模式,不管任何攻击,哪怕是战略魔法的直接攻击或者是神族大能的自爆都一样,说无敌就无敌,管你什么攻击,三十秒内全都靠边站,完全不起作用。
当然,虽然这个无敌很霸道,但是毕竟只有三十秒,所以也不算多么不能接受的事
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