移动了,那必然是去打仗的,因此,在跳跃完成之后必然是一场大战。按照游戏里的战争规模,玩家加上npc以及各种战斗生物,一场攻城战级别的战斗死个几十上百万的人完全是有可能的,也就是说,跳跃完成后,只要战斗打完,亡者的温泉的能量其实就已经充的七七八八了。这样说来,亡者的温泉每次移动完成后只要在原地等待两三天其实就可以下次跳跃了。
其实相比之跳跃到别人的地盘去打仗,真正讨厌的是回到自己地盘。因为回来肯定不是打仗的,所以就没有办法依靠灵魂能量来补充能量,这样一来,亡者的温泉就只能在战场之间来回的跳,否则一旦回到一个没有战斗可打的地方,估计就会被困在那边二十天,否则根本没有办法进行下次跳跃。
尽管这个亡者的温泉的跳跃模式有点操蛋,但是不得不说,这东西确实是战争利器。首先,这玩意其实就是一个超大型的伞兵投放工具。当然,我说的意思不是把士兵扔到敌人头顶上,而是瞬间出现在敌人的附近。
亡者的温泉的跳跃是不受内部人员数量影响的,也就是说只要装得下,我们可以在城市里准备大量的部队,然后瞬间传送到敌人面前一下涌出去打他们个措手不及。另外,因为亡者的温泉本身是个城市,所以我们可以提前在它的内部布置炮台之类的固定武器,而跳跃完成后亡者的温泉就可以成为进攻部队的火力支援平台,虽然它跳跃完成后就不能动了,这一点不如艾辛格移动要塞,但是依靠城市级别的火力布置,至少能让我方战斗损失减少一半。
当然,除了能量限制之外,亡者的温泉还有一个比较讨厌的限制,那就是跳跃点智能生命限制。
亡者的温泉跳跃到什么地方,那个地方就不能有智慧生物存在,也就是说有魔兽什么的没问题,但是不能有玩家或者是npc,如果这个跳跃范围内有这样的存在,跳跃就无法进行。
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