家刚开始航海的时候,日本玩家能用木头造潜艇的原因之一,因为游戏内的水压威力很低。
水压不是问题,剩下的部分就是气体交换、移动方式以及防水措施了。
气体部分在游戏内根本不是问题,因为这里有魔法,制造氧气的难度比现实中低的多,所以在这里解决水下换气问题实在是太简单了。
移动方式方面,俄罗斯人的厢房相当不错,他们避开了大型设别水下推进困难的问题,而是直接使用了步进结构。因为这个东西内部是空的,所以它有很强的浮力,因此腿部不需要承担太大的压力。其次,还是因为浮力的存在,所以不需要考虑平衡问题。这东西本身就像是个潜水艇,腿部只是推进器,并不是支撑点,所以它压根就不会因为支撑力不均而出现倾斜之类的问题。至于说推进力方面,长腿直接扎根地面产生推力就不会因为水的流动而造成功率损失,自然在爆发力方面也更强。当然,因为腿这个东西的结构问题,在高速性能方面可能会不如水中推进器,但这是个移动都市,在移动速度方面要求并不高,反倒是对推力要求很高,所以,长腿在这里起到了相当重要的作用。俄罗斯人的精明之处就在于他们发现了水下都市的特殊情况并因此建造了这种推进方式。
建造水下都市的最后一个问题就是防水。这个问题其实更好解决,因为有种魔法叫做水障术,所以只要在想要防水的位置设置上这样的魔法阵就可以搞定了。至于说出入口的问题,完全可以依靠隔舱的方式解决,这种技术本来就不是什么复杂的东西,所以俄罗斯玩家理所当然的肯定也会。
有了这样的三种技术,剩下的东西就全都是普通技术了,基本上是个大型行会就一定会有。所以说,眼前的这个东西看起来貌似很夸张,但要说技术难度……还真没有。
当然,虽然技术上这个东西并不算多么的夸张,但这毕竟是一座移动
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