果某人可以将自己的速度发挥到极限,快到那种别人和你差出好几个数量级的地步,那你当然可以说自己唯快不破。但问题是现实中不可能出现这种情况。即便是速度再快。你也就能比别人快一点而已,这个差距不会太大,但体质和防御力方面的差距比例却比这个要大的多。所以,决定胜负的往往不是速度而是防御力。
游戏内的情况和现实中稍有不同。但大致差不多。玩家获得的属性点通常不会差距很大。除非级别上比别人高很多。否则的话同级或者级别相近的人属性点差距都不会太大。那么,在这种情况下计算你狂点敏捷属性,最后的结果也最多比别人高出三倍左右的敏捷。但是在这种情况下只能说是比别人快,不能说是快到完全沾不到边的那种地步。因此,虽然世界战力榜中确实有那种敏捷很逆天的存在,但这些人要么是双职业,本身攻击高的吓人,要么就是有特殊技能或者装备,反正都不是正常渠道发展起来的。相反,战力榜中真正的主力其实还是那些正经发展路线的玩家,也就是高攻高防,敏捷略高的类型,而不是那种敏捷上天,其他属性都很烂的类型。
真正靠敏捷吃饭的玩家其实不是敏捷类的剑手,而是弓箭手,因为敏捷属性决定命中率,而真正的高敏剑手要么就是敏捷和攻击力都很逆天,要么就是纯粹的团队战士。这种类型的战士个人战斗力其实很烂,但因为敏捷超高,所以在团队配合之中却有着不可替代的重要作用。因为他们敏捷高,所以可以自由决定进攻节奏,碰上敌人进攻他们就可以后撤,让同伴掩护自己的短板,只发挥速度快的特长,这样一来高敏捷类型的玩家就显得特别的牛,而如果某些新手错误的据此认为高敏类型的玩家无敌的话,那他以后可就有苦果子吃了。
眼前这个一身黑甲的西伯利亚神族妹子虽然看起来是高敏类型,但我不知道她的其他属性如何,因此无法确定这个妹子是不是真的很弱
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