好了来攻击我们,我完全可以先来搞点破坏,只要我能搅乱俄罗斯玩家的行动就可以让他们的反攻时间推后一些,而他们反攻的时间越晚我们的胜算越大,毕竟我们的城市一旦全部完成就有了立体防御能力,要是能坚持到三天之后俄罗斯这边的怪物攻城就会结束,到时候俄罗玩家再想攻击我们就只能自己独立战斗,不能借用怪物攻城的机会了。最后,要是能让俄罗斯人得反攻推迟到七天之后,那就更爽了,因为到时候系统会承认我们对该区域的占领全,届时我们脚下的土地就不再是俄罗斯土地,而成了该区域城市所属行会的土地,也就是变成了各个国家自己的土地。
不要忘记了,游戏内的地利优势可不是说说的,这是真的用数据的形式表现了出来的东西。每个行会、每个国家的领地都有对应的属性效果,站在自己国家或者自己行会的领地上就会得到对应的属性加成,而无关人员则没有属性变化,敌人更是会受到负面属性影响。这种效果决定了我们所在的这片区域属于哪个国家对战斗的影响将非常的大,因为现在这里还是俄罗斯的领地,我们在这里全都会减属性,并且因为俄罗斯是个强大的国家,所以实际上这个属性减的还相当厉害。
事实上除了以上这些,领地变更还有个好处,那就是本国神族可以名正言顺的参战了。根据系统规定,本国神族势力是不允许参加对外扩张战争的,也就是我们进入别国领地战斗的时候是指望不上本国神族的,但是相反的就是别国入侵本国的领土,本国神族却有保护的义务,这就造成了防守方的巨大优势。不过,根据最近的一次更新之后调整的规则,现在的跨国战争中对神族的限制稍微出现了一点调整。进攻方的地区神族依然是不能跨越国境作战,但是如果某个区域的土地刚刚被别国占领七天不足一个月,那么这块地方将同时允许两国神族进入,也就是丢失了这片领地的国家的神族依然可以进入这个地方帮助本
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