的,基本上那些最牛的高级玩家碰上他们也只能说是一对一单挑不吃亏而已,要干掉这些家伙基本上等于做梦。因为这个情况,俄罗斯方面完全没有丝毫的能力可以拦截这些入侵者,只能看着他们一点点的往自己的队伍中间穿插。
因为我们的袭击部队是从两侧好像两柄尖刀一样往中间插的,所以乍看起来我们的意图似乎是要截断他们的前后军团的连接,但是,我们这边的真正意图却不是这个,而因为之前的误导。这个救援军团的指挥人员也错误的估计了我们的目的。于是这家伙做出了一个作死的决定,那就是亲自带着身边的指挥人员,也就是俄罗斯方面的精锐玩家去前面阻截这个入侵者部队。
游戏内的情况和现实中不一样。现实中的军队统帅只是指挥能力出众,个人战斗力其实并不怎么突出。但是游戏里因为各个行会都是基于武力值而产生的凝聚力汇聚起来的玩家组织。所以基本上每个行会的会长和领导层就是这个行会最能打的那一群人。这也就是导致了游戏中的高级战斗同时也是本方指挥人员。
这种设定的好处就是打仗的时候比较热血。毕竟首领带头冲锋,这种情况下大家都是群情激奋,战斗的时候尤为的酣畅淋漓。但这个设定的实际作用却是相当负面的。因为指挥人员一旦战死,后面的部队就乱套了。虽然各行会也有自己的参谋团,但问题是参谋没有服众的能力,会长和原本的领导层玩家死掉之后这些参谋根本挑不起大梁,所以一旦本方的巅峰武力被干掉了,这个部队的指挥系统也就瘫痪了。
当然了,各行会的玩家也不都是脑袋里面长肌肉的类型,所以大家也知道自己出了是本方的最高战力,同时还是己方的指挥人员,所以一般情况下这些行会的会长什么的也不会真的一上来就往前冲。那种一上来就往前冲的巅峰战斗力其实只有三种情况。
第一,巅峰战力真的很巅峰,比如像我这
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