时间点设置好了之后这边还有最后两项设定,分别是环境温度与空间能量密度。
温度设置的范围很大,高温的上限是以对方不会因此损血作为限制的,也就是说如果对手是火凤凰,那你就算设置成一千度都没有问题,因为凤凰是不怕烫得。但是,如果对手是雪妖,那最高温度设置就不能超过五十度,因为雪妖在五十度以上的环境就会开始减血。
那个大猩猩并不像是会怕冷怕热的类型,加上这个环境本身又不能直接造成损血,我干脆就直接设置了一个二十度的环境温度,这样的环境我的所有魔宠都可以适应,方便我随时根据需要切换魔宠。
最后的能量密度设定,这个其实应该理解成回魔速度设定。因为玩家和魔兽或者npc的回魔其实本质上来说就是身体从周围的环境中自然吸收魔力的速度。但是,这个吸收速度其实也不是个稳定值,具体多少除了和个人的魔力亲和度以及某些特殊能力有关之外,同时还会受到外界能量强度的影响。如果一个法师处于一片能量密度为零的魔法真空区,那么他别说回魔了,就算完全不动,魔力都会以一种缓慢的速度不断减少,也就是说不但不会回魔还会漏魔。
同样道理,如果一个环境之中的能量密度高到你甚至可以用肉眼看到近乎实质化的能量了,那回魔速度铁定就跟码表一样快,你随便扔个禁咒什么的,分分钟就给你回满。这就是环境能量密度对魔力回复速度的影响。
这个星光倒影罗盘之中的世界并不能在很大的范围内调整这个能量密度,它是以主世界地图的基本能量强度作为基准线的,最高可以将能量密度加强到这个基准值的三倍,而最低则是可以降低到基准值的三分之一。
这个大猩猩一样的家伙显然不是魔法型,虽然他的控场技能很多,但这种技能的耗魔速度几乎可以忽略不计,所以通过降低能量密度的方法来限
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