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没有这些机械式弹道计算器,那些负责引导炮击的玩家就只能拿着通讯器通过目测报告弹着点是远了还是近了,以及偏离的距离多少。反正概念很模糊,即便是经过军神的统一信息处理之后,命中率依然不高。
不过,即便是命中率降低到了十发一中的情况,我们这边依然没有终止炮击。这样做的目的就是给予美俄联合舰队一个稳定的压力,反正就是不能让他们太放松。
人的注意力是有时间限制的,游戏里的npc也有类似的设定,所以不管是玩家还是npc,连续长时间的关注一个事情太久了都会出现懈怠情绪。我们现在给他们一个持续的压力就是为了等一会真打起来的时候他们无法全力发挥。
除了炮击之外,我们这边还有不少别的骚扰战术,首先第一个到来的就是来自巨蝶都市的地毯式轰炸。巨蝶都市的最大优势就是够大,运载能力超强,所以可以携带大量的炸弹。虽然因为圣枪盟的那种武器的原因,巨蝶都市不能飞太低,但只要拉高高度就没多大问题了。当然,不是说飞的高他们就打不到了,其实已圣枪盟的那种武器的射程来说,巨蝶都市就算爬升到极限高度也出不了它的射程,关键是巨蝶都市本身装备有海市蜃楼系统,只要高度够高,敌人就根本没有办法发现它的踪迹,毕竟游戏里可没有雷达这一说,而反隐形法术也没有能对几千米之外的目标进行反隐形的能力,因此当巨蝶都市在两万米高空进行水平轰炸的时候。下面的圣枪盟玩家除非看到突然出现的炸弹,否则根本就不可能发现巨蝶都市。不过,等看到炸弹其实就已经没有多大意义了,毕竟巨蝶都市即便是满载,从第一枚炸弹出仓到扔完全部载弹也不过就是一分钟的事情,这么点时间即便是第一时间发现目标也未必来得及反击。
美俄联合舰队在承受了一段时间准头很差的炮击之后本来已经有些不把我们的炮击当回事了,但
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