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第四百零七章 回去的方法(10 / 12)

求,而位面坐标则是由凌和我提供。

这样的要求可以大幅度降低真理之门给出的任务难度,因为卷轴是一次性的,不是永久设备,这就降低了很大一部分难度,毕竟一次性物品价值较低,对等的任务难度就不会太高。

其次,我们不是要卷轴来提供能量,而是打算利用艾辛格移动要塞上面的动力核心来代替我们输出能量,也就是说卷轴只起一个引导作用。不提供能量,这样卷轴的等级就不需要太高,可以进一步降低这个卷轴的价值,而卷轴价值下降我们的任务难度就会跟着下降。

最后,因为我和凌已经是现成的两个坐标点了,所以卷轴不需要寻找坐标。也不需要建立空间通道,因为凌本来就会反召唤我,卷轴只需要保证在凌的能量不足时让艾辛格移动要塞这边的动力核心补足不足的能量就行了。

这么简单的要求当然不会产生太复杂的任务,而且我特意在进入任务之前设定了任务的类型是高难度低复杂度的任务,这就更不会是那种特别复杂的任务了。

真理之门就这点好,任务可以随便设置,只要符合等价交换原则,其他的真理之门都随你设置。如果你觉得自己时间充裕,而且脑子比较聪明。那就可以把任务难度调低,然后将复杂度调高,这样人物的内容就会变的特别的长,而且会有很多需要动脑子才能解决的关卡,但是任务过程中的战斗部分就会变少,而且敌人的实力不会太高。这就方便了那些有脑子但是没战斗力的玩家。反之,如果你对自己的战斗力有信心,而且又赶时间的话。那就把任务难度调高,然后把复杂度降低。那么任务就会变得超级简单,甚至有可能出现一进去直接掉在一个竞技场中,杀掉对面的怪物就直接完成任务的情况。当然,因为是等价原则,所以任务复杂度下降的代价就是那个怪物一定会极端强大。

我设定完这个任务之后就直接进入了大地之门,潘

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