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第1417章 杀人拿经验(3 / 4)

跑不过骑士的冲锋速度,而且他们身后人山人海,自己人就已经堵死了他们的去路……

噗噗噗!

骑士们闪电般冲上前去,一个个直接冲进人群,整齐的一长排骑士队伍,瞬间将大片敌人撞得飞向半空,有的则撞翻在地,被无数铁蹄淹没,惨嚎声凄厉的响起,黑色光团一片片密集升空。

在这种大型战场环境中,什么伤害数字和防御属性,已经完全不用看了,一个人的力量再强大,也挡不住如此惊人的攻击。

骑士们在密集的敌人群中连续冲击了数十米,所到之处敌人全部消失,地面上到处都是没有来得及复活和刷新的大量玩家尸体,以及爆出来的无数战利品……

骑士推进过程中,所有骑士玩家们惊喜的发现,他们每当干掉一个敌人,自己的提示栏中便会跳出两个提示信息。

系统:您成功杀死敌人一名,获得经验值+500!

系统:您成功杀死敌人一名,获得阵营声望值+100!

……

看着满屏刷新的提示信息,骑士们狂喜不已,他们这才明白过来,他们干掉的敌人已经不是同阵营的玩家,而是敌对阵营的敌人,所以杀死敌人后,系统会根据对方的等级来判定经验值和声望值的数据。

比如有一名骑士玩家,发现他杀死几个敌人后,信息栏里面的信息,竟然还有不同的数据……

系统:您成功杀死敌人一名,获得经验值800!

系统:您成功杀死敌人一名,获得阵营声望值+150!

……

怎么会数字不同?

这名玩家回头看了一眼刚才被杀死的那位敌人,立刻从他的尸体上明白了问题……

这个经验值和声望值都比较多的玩家,尸体上的装备似乎和其它敌人有所区别,因为这个敌人貌似穿上了几件60级

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