其实归根到底,还是因为手游市场门槛低,是个蛮荒市场!
门槛低,就意味着随便有个几百万就能进入,而成功与否,往往与投入并无直接关系。有很多爆火的手游,月流水轻松破千万,投入可能才几百万而已;也有一些手游,投入了上亿资金,开测之后却很快凉凉。
这一点和主机游戏不一样,主机游戏是高投入的产业,一款大作由经验丰富的开发商做出来,投入几千万,在各项品质有保证的前提下,光靠卖内容也足以撑起销量;可手游受限于手环的机能,主要还是靠玩法取胜,但玩法这个东西,就真说不好了。
所以,整个的手游市场,都充斥着一种圈钱和急功近利的心态,即使是那些已经成功的项目,也很难幸免。
……
天极工作室这边,《黎明纪元》的开发工作在稳步推进中。
钟鸣正在拿着测试用的手环体验游戏的demo。
此时,戴在钟鸣左手上的虚拟手环在他的左手臂上方投影出了一个全息投影,这是一个水平面,而非竖直面。在水平面上,根据地形的变化而产生了不同的观感,比如此时的平面模拟的是在一处石头山的平台上,地面崎岖不平,在石头缝里还有几丛小草。
这个水平面的全息投影有两种投影方式,一种是跟随钟鸣的手臂而动,也就是与钟鸣的左手上臂相对固定,不过这种方式不常用;另一种就是与地面和玩家头部的相对位置固定,这样在玩家抬起手臂的时候,全息投影将始终显示在玩家正对面稍靠下的最佳位置。
当然,这两种方式都需要玩家把手环上的全息投影镜头对准某个特定的方位才可以,而且所呈现出来的全息投影图像都不算大,为了节省性能,标准模式下的全息投影图像大概也就跟玩家的小臂长度差不多,基本类似于一般的平板电脑尺寸。
一直举着手是比较累
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