大部分游戏、电影确实也都采取了这样的设定,因为丧尸是从人变来的,而人的头在被子弹击中的时候基本上大脑瞬间就会被破坏殆尽,甚至整个后脑勺飞了都不稀奇,丧尸被子弹打头一枪死这个设定看起来是很合理的。
但这也就有了个问题,就是真实感有了,恐怖感又不够了,玩家们在弹药充足的情况下拿着枪挨个爆头就完事了,场景恐怖没关系,我先把丧尸都杀完了再探索不就行了?
很多游戏为了提升难度只好加入更多的丧尸,比如让玩家同时面对七八个甚至更多的丧尸,强化这种恐怖感,但这样一来又会影响游戏的场景设计,就必须在相对开阔的地方,进而又影响了游戏的剧情设计……
而《生化危机》要保证游戏的恐怖感要做到两方面,首先必须保证丧尸的数量比较少,因为游戏的大部分内容都是发生在箱庭场景中,都是在室内,如果丧尸数量太多的话会显得非常拥挤、混乱;其次丧尸又不能弱,否则玩家轻松地把丧尸清理完了再搜索,又没了恐怖感。
所以,最佳的解决方式就是给丧尸配上一个铁脑壳,爆头好几枪才会死,而且还会间歇性复活;玩家手中的武器威力非常有限,子弹消耗大、获取难,背包格子不够。这样一来,玩家们就必须战战兢兢地一边躲避丧尸一边搜索,一边还要注意节省子弹,真实感和恐怖感这两个问题被一起解决了。
接下来的内容,就是里昂要按照警官笔记本上的内容开始探索整个警察局,想办法从这里离开。
而后老金开始接触到游戏中更多的内容。
匕首和破片手榴弹之类的物品,同样是用枪支模拟器上的按钮来实现的。
准确地说,是枪支模拟器枪柄后方的滚轮,在玩《枪神之路》的时候,老金就是用这个来更换武器的。长枪和手枪都有这个滚轮,滚动之后就可以切换武器。
当然,
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