方式两种,最明显的区别就是造型不同。选定之后,玩家看到主界面的城墙和建筑造型都会变成相应的风格,城池上面士兵的造型也变化。
同时,游戏中的兵种也分为东西方,西方的像喷火龙、弓箭手之类,而东方的则是貔貅、弩兵之类的。
这些兵种,不管玩家选择哪个阵营都是可以随意获取、使用的,唯一的不同在于一些特殊的兵种在相应阵营中会获得一些加成。
也就是说,当玩家打到高等级竞技场之后,就需要根据自己是西方阵营还是东方阵营来考虑自己的核心兵种,以及相应的阵容搭配了。
钟鸣进入训练关,按照指引玩了一下。
拖动兵种放置在地图的指定区域,然后让小兵把对方的塔给推平,基础规则就是这么简单。
试玩了十分钟,又跟电脑打了几局,钟鸣点点头:“可以,效果不错。”
因为现在还没有玩家,所以战斗都是跟ai来打的,钟鸣感受了一下,这个ai的难度还是不错的,基本上设定为比当前等级竞技场玩家的水平稍差一些的等级,属于玩家动动脑子能打过,乱玩就打不过的那种。
这些ai的算法中,同样是加入了一些游戏的技巧,比如如何拉兵、如何用不同的兵种互相搭配达到最佳的突袭或者防守效果等等,都按照不同的竞技场等级做到了不同等级的ai中去。
此外,ai的卡组都是用其他玩家的卡组镜像过来的,玩家们会觉得自己就是在跟真正的玩家战斗。
等游戏正式上线之后,这些ai也不会去除,而是会分散到不同的竞技场等级之中,尽可能地保证每个玩家的胜率都能高于50%——如果你认真玩的话。
这个设定在前世的《皇室战争》中没有,但钟鸣认为这是个非常关键的功能,所以特意叮嘱贾嘉做了。
贾嘉有些不确定地问道:“
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