box play anywhere项目,它是一项跨平台、跨设备共享游戏项目,该功能将允许购买xbox游戏的玩家还可得到该游戏的pc版本,反之,购买pc版游戏的玩家也可得到该游戏的xbox版。
当然,该功能仅支持数字版游戏,不支持光盘版。
也就是说在同一个账号下,不仅能够实现跨平台的游戏进度和成就同步,玩家所购买的dlc、道具、季票也能在两个平台上共用。并且,游戏本身的定价也不会比普通游戏更高。
但这个项目在钟鸣前世却没有推广开来,而且在现在这个世界,也没人这么干。
原因很简单,像微软这种同时既搞主机又搞pc的厂商,实在是太少了!
像钟鸣前世的索尼、任天堂基本上做了游戏都是在自家主机独占,基本上不会去上pc平台;而那些在pc上的渠道商,也不会去涉足主机。
并不是说他们不想,实在是力不从心。主机、pc,这两大领域能有一个搞好就不错了,怎么可能贪心到两个都占。
这个世界也是差不多的情况,主机厂商都在费尽心思地搞独占、卖主机,而pc这边的游戏渠道搞不出游戏主机,pc和主机数据互通这件事情自然也无从谈起。
对于游戏研发商来说,同一款游戏上主机、上pc渠道,都是为了赚更多的钱,不同的渠道是绝对不可能共享的,否则岂不是血亏。
所以,微光工作室宣布了这个消息之后,那些微光游戏的忠实玩家们,多了一个购买gs1主机的理由。
pc上的游戏全都可以转到主机上,而且数据完全互通,直接就剩下了一大笔的游戏钱。
至于说,有了pc还需要主机吗?很多人是需要的。
因为主机作为单纯的游戏机,在售价上肯定是比pc要便宜很多的。
就像钟
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