陷入同质化。
至于具体的平衡性,肯定是贾嘉来做的,钟鸣只要把这些常用棋子的列表给他就可以了。
“老大,我感觉,这游戏的时长好像会很长啊。”贾嘉突然意识到了一个问题。
《自走棋》分成了前中后期,即使压缩一些游戏时间,四十回合至少要三十五分钟,如果真的能吃鸡或者杀进前三,而且决赛圈的战斗比较焦灼的话,游戏时长还有可能更长。作为一款手游来说,这显然已经算是相当慢节奏的了。
不过,强行压缩游戏时间是不妥的,因为《自走棋》的前中后期都有不同的策略,比如一些玩家会选择前期卖血攒钱憋后期棋子,这也是一种策略选择。如果强行压缩游戏时间、加快游戏节奏,可能会导致玩家更倾向于拿前期厉害的兵种,造成游戏战术的同质化。
所以,钟鸣的做法只能是尽可能地缩短棋子的战斗时间,毕竟战斗都是自动战斗,可以在战斗整体加速1.5倍速的情况下,对一些“拖慢战斗时间”的战斗进行加速处理。比如当战斗进行了一段时间,其他场次的战斗都结束了,只有两个比较肉的阵容还在打,这时候就加快播放速度,让这场战斗尽快结束。
此外,也可以新增一个“准备完成”的按钮,当所有人在排兵布阵阶段都已经摆完了之后点击一下这个按钮,就可以立刻进入下一轮,而无需等待时间走完。
对一些手残玩家而言,可能在某些情况下时间会不够,出现阵容没调好游戏就开始的情况。对此钟鸣按照一般棋牌游戏的惯用做法,加入了一个“时间银行”的机制。
每个玩家都有一个“时间银行”,当玩家摆阵时间超时的时候,并不会直接开始游戏,而是会进入一个额外的几秒钟补时时间,让玩家可以进行更加充分的准备。这个补时时间来自于“时间银行”,不能频繁使用,只是一种应急措施。
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