部分都是去网上看视频、看大神的讲解才慢慢学会的,一旦学会了这两点,游戏水平就能稳步提升,也能比较好地体会到游戏的乐趣。
所以,这次的《自走棋》在前期做了一套很丰富的游戏机制介绍,让玩家能够更好的理解游戏机制,更快走上正轨。
在游戏机制介绍中,会给玩家讲解金币的获取机制,除每回合固定获得金钱以外,吃利息或者吃连胜(连败)也是获得额外经济的方式之一。
也就是说玩家最好不要每次都把钱花光,而是在初期积累50左右的金币吃利息,同时根据自己初期的阵容强度来决定,是牺牲一些利息追求连胜,还是干脆打假赛吃连败。
而对于花钱方面也有讲究,玩家初期的金钱主要是用来买白嫖到的关键棋子,或者是在一些特殊节点升级棋谱,剩下的钱都攒起来吃利息。一般情况下不会花太多的钱去刷新棋子,因为棋谱等级低,刷出高品质棋子的几率也低,往往得不偿失。
整个对于经济系统的讲解都是在游戏过程中完成的,虽然教学过程本身会不可避免地有些枯燥,但通过设定好的战斗场面,玩家还是能获得一定的趣味性。
在介绍完经济系统之后,还有一套专门的辅助系统,来引导玩家进行阵容选择。
这套辅助系统的原理其实非常简单,就是在每次刷新棋子的时候,智能系统都会根据玩家当前阵容、棋子强度、易获得性这三个方面,来给棋子进行评分,并把这三个评分标注在全息投影的棋子上。
简单举例:
假如玩家目前的阵容主要是往六战士方面去凑的,那么当刷新出一个新战士的时候,它的“阵容评分”就会大大高于其他的棋子。
同样的,假设玩家当前的阵容中没有末日守卫,第一次刷新出末日守卫、潮汐猎人这种属性高而且技能强力的稀有棋子时,它们的“强度评分”
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