秀的赛车手玩《极限飞车》,稍微推广一下就会是一个很好的噱头。
对于《极限飞车》这款游戏,钟鸣做出的规划远比一般的竞速类游戏都要长远。
在很多玩家看来,《极限飞车》有绝美的景色、丰富的玩法,完全可以当成旅游模拟器来玩,很多年都不会过时,但在钟鸣的眼中,它也可以成为一款非常优秀的竞技类网络游戏。
当然,肯定是比较小众的那种。
在钟鸣的前世,竞速类游戏虽然有很大的玩家群体,“枪车球”被称为西方的主流游戏类型,但大部分竞速类游戏往往都是单机游戏,即使加入了一些网络玩法,也很难成为主流。
而且,竞速类游戏也很难入选一些竞技类比赛,成为类似于moba和fps游戏那样火爆全球的竞技类游戏。
原因也很简单,因为想看类似比赛的,都去看真实的赛车比赛了,谁还看赛车游戏……
竞速类游戏处于一种非常尴尬的处境,如果是高度模拟现实中的赛车,那么注定观赏性差,大部分人看不懂,也不愿意去学习,大部分喜欢赛车游戏的玩家,往往喜欢频繁地使用漂移、氮气加速等技巧,观赏性上去了,但跟现实中的赛车有很大区别;
而如果竞速类游戏做成跑跑卡丁车那种情况,可以花式漂移,形成一套自己独特的跑法,却又会让人觉得有些儿戏,一点都不真实,同样没办法跟真实的赛车游戏抢热度。
所以,如果是在前世,钟鸣绝对不会有“竞速类游戏做竞技”这种想法,但在这个世界,情况稍微有一些不同。
飞车跟赛车不一样,钟鸣前世的赛车有非常深厚的历史,例如f1(世界一级方程式锦标赛),拥有一百余年的历史,年收视率高达600亿人次,可以说是高科技、团队精神、车手智慧、技术与勇气的集合体,跟这样一个庞然大物相比,做一款模拟f1
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