中国游戏区和美国游戏区为了赢得胜利,也会不断的去争取更多盟友的加入,战争的规模只会不断的蔓延、扩大。
因此太平洋战争极有可能引发一场玩家层面的世界大战。
这场战争不是短时间,打几场决战就能结束的。必定旷日持久,交战的双方都有打几年的心里准备。
而且战场也不会局限在主世界。
游戏世界内便捷的传送阵网络,使得游戏战争很少再会有大兵团级的决战。少数精锐军团进行蛙跳式跃进,可以很快的达到敌对城市的周边。因此除了海上的对抗,陆地上的战争主要是精锐军团的突袭和反突袭作战为主。
只需要花费一定的传送费,就可以把一支精锐力量,投放到敌人的腹地进行破坏。
也正因为是精锐,破坏力也会非常大。
而蛙跳跃进就需要借助各大本营位面的传送阵,这个时候……谁在大本营位面占据的地盘多,谁的影响力大,谁的军队能借用的传送阵数量就越多,机动力就越好。关键时刻,还可以封死敌对方的跳跃路径。
石飞在魔幻之境已经站到了一个非常高的高度,作为一名在紫荆花城拥有一定地位的玩家,他的军队几乎可以使用魔幻之境所有城市的传送阵。现在……只要他愿意,他就能把自己的军队向世界各地的精灵城市投放。
根据主世界各族混居的状态,这也代表着他的主宰军团已经具备全球传送的能力。
很快就会结束的魔幻之境矮人独立运动,会让石飞在魔幻之境的地位再近一步,增强他对魔幻之境的控制力度。
不但能获得更多的权利和军队,还会减少一定比例的传送费。
传送费真的是太贵了。
大亮没有回太平洋战场,是因为他陷在位面战争剧情中没有办法脱身。黑曜石城各方关系错综复杂,一个不小心都会影响到
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