的卡牌,轻声说道:「那么,女孩下一步将会踏上哪条命运之路?」
测试版游戏《命运之手》一共十章,每两个章节组成一条命运之路:追溯之路和击杀关卡。
这些信息,任索都已经调查清楚了。游戏历程还剩下4章,自然还有两条命运之路。
他看了一眼屏幕,斗篷蓝发女孩正在静静地等待,等任索将棋子移动到其中一个卡牌上,开启下一条命运之路。
任索轻轻呼出一口气。
他知道,现在是完成支线任务‘超越命运’的最好机会了。
在任索获得通关评价100分后,任务评价结算时,出现了这个信息:「支线任务:超越命运。猜测到后面的命运之路,提前击杀祸乱之源(尚剩余2次机会)。」
按理说,100分评价完美无瑕,应该是意味着玩家已经以最佳方式通关游戏,理论上应该是没有再可以优化的地方——不然就不是100分了。
然而,在玩家100分之后,居然出现了一个令人摸不着头脑的支线任务。
昨晚用「敕令」强化了「一日千里」,令自己短暂进入高悟性状态的任索,很快就将这个支线任务的隐藏含义分析出来:
第一,这个任务,玩家基本不可能在游戏里完成的。无论是名字‘超越命运’,还是‘猜测到后面的命运之路,提前击杀祸乱之源’这两句话,都暗示着按照正常游戏流程的玩家绝对无法完成这个支线任务。
跟其他游戏不一样,《命运之手》的自由度很低,玩家必须根据斗篷蓝发女孩的发牌而行动,如果斗篷蓝发女孩不给出祸乱之源boss的信息,玩家是不可能知道boss的所在地,更别提提前击杀了。
如果是其他可以重新再来的游戏,任索还可能先通关一次,然后重打一遍,但这个游戏无时无刻都在同步现实,这条路走不通。
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