看着酒馆老板的回答,任索一时有些哑然。过了好一会儿,他才问道:「那月神降临,和击杀月神,这两个结局究竟有什么区别?」
酒馆老板说道:「区别就是月神使徒和他们同伴的生死,以及你的游戏角色露娜。月神降临了,就有几十人会在月之假面里丧生,露娜也会被月神夺舍;你击杀了月神,那他们就能活着,露娜成为了新的月神。」
「仅此而已。」
「那些人的生死,会影响你的最终评价分。而月神的生死,则决定你得到的游戏角色,是变成露娜的月神,还是成为月神的露娜。」
「反正,玩家都是最后的胜利者。月神,终究会受到玩家的节制。」
「酒馆老板收到客观的小费后,悄悄的对你说:结局之间的差别,只是跟一些无关紧要的人的生死有关。」
酒馆老板回答的文字间,隐隐透露着一种至高无上的冷酷。
是的,只要任索打通关,那么小世界游戏机就会认可他的游玩记录。只要最终结果是好的,那么其中些许的人员伤亡,小世界游戏机就会以减少任索的最终通关评价分来作为警告。
但也仅此而已。
它不需要任索再打几次,如果任索愿意随便,它也随便——反正最大的祸患月神已经处理完毕,另外五十几人的生死,并不是那么重要。
这并非是人命博弈问题,也并非是质问任索是否要牺牲少数拯救多数——《猎杀之夜》没这么蛋疼,它只是要求任索去处理一个boss,只不过在途中,任索可以顺带救一些人。
至于要不要救不救,救不救得来,就看任索的自己能力了。
救得来,有奖,救不来,罚酒三杯,但任索必须要处理的对象,始终都只有boss。
「不过,我游戏技术足够好,打出了完美结局!」任索回答道:「我拯救了
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