化身:在一个标准动作后,人物消耗一定血脉能量(基于人物当前血脉能量,最低消耗为人物最大血脉能量值25%)将法相头颅凝形于外,法相头颅将形成一具能量化身。
该能量化身继承人物最多50%综合属性,并且存在需要人物血脉能量维持,距离人物过远会逐渐溃散。
该能量化身为玩家意志拟态,具有玩家使用化身能力瞬间的常态思维模式。
该能量化身拥有独立的记忆分区,并且在能量耗尽或被击杀后将化为法相头颅回归,将额外的记忆传输给玩家。
ps:能量化身被击杀返还,人物需要承受一次额外的意志检定,检定失败则进入混乱状态。
ps:人物每使用一次能量化身需要进行一次意志检定,检定失败则进入混乱状态。
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